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Les termes de dieux, démons, Aedra et Daedra sont profondément déroutants pour les non-initiés. Ils sont souvent confondus et employés à tort.

Les « Aedra » et « Daedra » n'ont aucun lien. Ils sont exacts et d'origine elfique. Azura est un Daedra à la fois en Bordeciel et en Morrowind. Aedra est généralement traduit par « ancêtre, » qui est le terme cyrodiléen se rapprochant le plus de ce concept elfique. Daedra peut être grossièrement interprété comme « ceux qui ne sont pas nos ancêtres ». Cette distinction est cruciale pour les Dunmers, dont l'idéologie basée sur la rupture se retrouve dans leur généalogie mythique même.

Les Aedra sont associés à l'immuable. Les Daedra représentent le changement.

Les Aedra ont créé le monde mortel et sont liés aux os mêmes de la terre. Les Daedra, qui ne peuvent créer, ont le pouvoir de changer.

Partie intégrante de la création divine, les Aedra peuvent être tués. Comme le prouvent Lorkhan et les lunes.

Les Daedra inconstants, pour qui ces règles ne s'appliquent pas, peuvent seulement être bannis.