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Par Narsis Dren, chasseur de trésor

Éparpillées un peu partout en Bordeciel, les anciennes ruines nordiques sont les témoins du génie des Nordiques d'antan. Au moment de construire les dernières demeures de leurs représentants les plus nobles, nos ancêtres ont fait preuve d'une grande subtilité en inventant des systèmes de défense figurant parmi les plus sophistiqués. Avec la présence des terrifiants Draugr, ces tombes représentent pour moi un véritable défi.

Les nombreux pièges disséminés dans les tombes sont les obstacles qu'on oublie le plus souvent de prendre en compte. Les anciens Nordiques y ont placé une abondance de mécanismes, du simple fil déclenchant une chute de pierres aux dalles mobiles provoquant la projection de pièges à fléchettes. La plupart de ces pièges peuvent être simplement déjoués en cherchant du regard le mécanisme de déclenchement et en l'évitant. Puisqu'ils sont généralement placés aux endroits où votre attention risque d'être détournée, pensez à toujours observer le sol.

L'une des clés de la survie dans les ruines nordiques est d'utiliser ces pièges contre les hôtes des tombes. Bien souvent, il est facile de les attirer jusqu'au mécanisme pour qu'ils le déclenchent et en deviennent la victime. Cela est particulièrement intéressant en présence d'un piège utilisant de l'huile. À l'aide d'une attaque à distance, attirez votre victime juste en dessous de la source de feu où au sol se trouve de l'huile. Au moment où la lanterne éclate, toute la flaque d'huile s'embrase sous les pieds de l'ennemi. Assurez-vous d'être vous-même en dehors de la flaque, car cela risquerait de mettre fin prématurément à votre exploration.

Mais les inventions les plus surprenantes que vous rencontrerez peut-être dans ces ruines n'ont rien à voir avec les pièges conçus pour tuer. Utilisant toutes sortes de chaînes, leviers, commandes à distance et autres plaques à pression, certains des obstacles les plus frustrants peuvent se présenter sous la forme d'énigmes susceptibles d'entraver votre progression. Guettez les signes révélateurs de ces véritables barrières : leviers regroupés au même endroit, piliers pivotants gravés sur toutes les faces et grands ensembles de plaques à pression recouvrant le sol d'une pièce. La plupart du temps, il vous faudra plusieurs tentatives pour percer le mystère, mais dans d'autres cas, la solution se trouvera à un autre endroit des ruines. Il vous est alors conseillé de garder une trace écrite des indices et votre journal à portée de main. On ne sait jamais quand on aura besoin de se remémorer quelque chose qu'on a vu ailleurs dans le complexe.

Bien que les ruines nordiques soient généralement infestées de nuisibles tels que des ragnards ou des araignées, ces créatures paraissent dérisoires comparées aux puissants Draugr. Ces affreux morts-vivants sont très souvent les gardiens de la tombe proprement dite et la défendront implacablement. Le Draugr ayant tendance à dormir tant que personne ne vient le déranger, il est conseillé de vous méfier des renfoncements et des sarcophages que vous rencontrerez. Ces créatures s'animant rapidement et en silence, surveillez vos arrières en permanence… Tous les restes humains que vous dépassez peuvent soudainement se ranimer et vous attaquer sans prévenir.

Malgré leur danger, les ruines nordiques vous récompenseront généreusement. Les chambres funéraires des ruines les plus étendues contiennent toutes sortes de richesses, de simples pièces d'or à des armes ou armures enchantées. Ne manquez pas les petites urnes cérémonielles que vous trouverez çà et là ; elles contiennent souvent de vieilles offrandes de grande valeur.

J'ai tenté de ne rien omettre de ce que je sais des ruines nordiques, mais je suis sûr que certains périls sont uniques et restent encore à découvrir. Assurez-vous de toujours entrer dans ces tombes avec l'équipement nécessaire et l'arme à la main. Avec de la patience, un regard perçant et le pas léger, une ruine nordique peut faire votre fortune. Si vous suivez mes conseils. Sinon, vous risquez de devenir un de leurs résidents permanents, comme nombre d'aventuriers avant vous.



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